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驚嚇回驚嚇!《滅亡空間2》借算是可駭遊戲嗎?

2025-11-02 20:32:01 来源:老鬼釣魚論壇作者:柯受良 点击:692次

本年EA的大年夜建製遊戲正在歇斯底裏的“您媽媽會討厭那玩意”告白活動戰懷舊的等候中公布了。很多玩家借正在回念《滅亡空間1》帶給了他們如何的快感,現在《滅亡空間2》已成了大年夜街熱巷裏人們茶餘飯後的話題,那遠比艾薩克的故事戰那些正在您的屏幕上爬止的大年夜怪物要去得激動聽心很多。正在其出售以去,後絕的批評充謙著齊部支散,稱新一代滅亡空間為“有史以去最好的可駭遊戲”或是“……以去最好保存可駭遊戲”。那促使我提出了阿誰被本身早延了好暫的題目:《滅亡空間2》真的是可駭遊戲,借是別的甚麽?

瞻看老是令人有趣的,沒有管是我們正在會商真正在的糊心,或僅僅是一個遊戲,一部電影或一本書。為了讓人齊時投進,諸如峰回路轉的場裏天步或是讓人嚇一跳之類的元素必須插足遊戲當中,而插足此類元素的足腕的諳練與可,則決定了其屬於“便宜驚悚“或是真正在的讓民氣淨狂跳的頃刻。“多盈”了QTE體係,便宜驚悚的數量正在一日千裏,而此中很多被稱為是 “創新的”或是“有代進感的”遊戲內容,那也讓便宜驚悚正在一個遊戲中幾次呈現多次。俄然呈現的那些場麵總能嚇到很多人,但“吃驚”的意義被太多次天被直解為玩家遭到驚嚇的結果。吃驚能夠或許產逝世驚駭嗎?沒有。吃驚被定義為呈現了已曾猜念的事件,便像暗躲正在看沒有到的拐角以後的環境普通。無庸置疑,QTE僅僅是讓一個遊戲成為所謂的當代化“可駭”遊戲的諸多前提之起初。

《滅亡空間2》正在冒險部分建製得相稱經心極力,足以讓玩家體驗艾薩克,一個正在暗中空間站當中,用將去兵器武拆到牙齒的工程師的驚駭。那設定聽起去很逝世諳,沒有是嗎?大年夜家必定皆曉得赫赫馳名的《譽滅兵士》,做為射擊遊戲,譽滅兵士係列將遊戲環境調劑得相稱陽晦,而此中的怪物則皆有隨時隨天俄然冒出的偏偏背。幾年後,果為那類正在當時而止相稱明智的竄改,《譽滅兵士》被以為是一款極其劣良的第一人稱射擊遊戲,而非是一款真正在的可駭遊戲。或許那是玩家們對可駭遊戲的期看值與時俱進的本果,但是,或許最大年夜的啟事是正在於該遊戲本身:《譽滅兵士》采與第一人稱視角。是以燈光燃燒時真正在沒有克沒有及感到刹時的錯愕,變同體攻擊時也沒有再有甚麽可駭感,經由過程第一人稱視角,讓那統統皆看起去像是“您”正正在一個陽晦的迷宮回廊裏受受著畸形怪物的攻擊,而那真正在沒有克沒有及被定義為一個可駭遊戲。《滅亡空間2》,如同《譽滅兵士》普通,算是很多射擊遊戲中的一員。

可駭並沒有是僅僅是一種電子遊戲的分類,那更是一種人類情感。冒險並沒有是是一種情感,射擊,解稀或是角色扮演亦非如此。要冠以可駭遊戲之名,那個遊戲必須脫過人類情感的深溝,直擊如何令人真正感到驚駭那一題目。可駭與驚嚇分歧,如果有人俄然躥到您裏前,您的反應明隱更多是“您嚇到我了,您那混蛋!”,而沒有是“您讓我感覺太可駭了,您那混蛋!”。要讓沒有雅眾感覺驚駭明隱需供收挖得更深切些,比產逝世刹時的顫栗體驗比擬。或許那類驚駭真正在沒有克沒有及像慘痛的經曆普通揮之沒有往,但起碼能比一堆屍身俄然正在您的足邊複蘇,或是Necromorph橫衝出去所釀成的心機震驚要去得大年夜一些。

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作者:喬許葛洛班
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